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Arts martiaux et jeux vidéo : quel rapport à la culture ? - OLIVIER BERNARD

Arts martiaux et jeux vidéo : quel rapport à la culture ?

OLIVIER BERNARD

 
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EN SAVOIR PLUS Résumé

Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s’illustre dans les jeux vidéo et, plus globalement, dans l’industrie culturelle vidéoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux références multiples : des disciplines, des sports, des livres, mais surtout des films. Bien entendu, les dépositaires de ces références sont les amateurs, des publics consommant des produits culturels dont le tronc commun est la grande catégorie des arts martiaux. Depuis plus de quarante ans, les développeurs de jeux vidéo se sont approprié ces références culturelles pour les intégrer aux œuvres vidéoludiques ou, plus directement, pour en faire le thème de certaines séries de jeux : Tekken , Ninja Gaiden , Mortal Kombat , Street Fighter et bien d’autres. Par la participation des fans, tous ces univers vidéoludiques forment une dynamique consumériste, une culture populaire relative aux arts martiaux. Ainsi, il n’est pas exagéré de parler de culture martiale vidéoludique pour identifier ce phénomène.

Détails
Prix : 30,00 $
Catégorie :
Auteur :  OLIVIER BERNARD
Titre : Arts martiaux et jeux vidéo : quel rapport à la culture ?
Date de parution : novembre 2019
Éditeur : PRESSES DE L'UNIVERSITE LAVAL
Pages : 1 vol.
Sujet : ARTS MARTIAUX/SPORTS DE COMBAT
ISBN : 9782763745879 (2763745873)
Référence Renaud-Bray : 15053060
No de produit : 2951964

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